Dernière mise à jour le 11/06/2025

Conception et programmation orientée objet

Informations générales

Type de formation : Formation continue
Domaine : Management du SI
Filière : Projet
Rubrique : UML et modélisation Objet
Formation éligible au CPF : Non
Formation Action collective : Non
Editeur : Java (Actions collectives)

Objectifs & compétences

    • Comprendre les principes et les spécificités de la conception Objet
    • Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet
    • Savoir modéliser une application à l’aide d’UML (introduction)
    • Comprendre l’utilité des Frameworks dans une approche Objet
    • Savoir mettre en oeuvre des Design Patterns (introduction)
    • Mettre en oeuvre les concepts objets à travers un programme simple
  

Public visé

    • Développeurs, analystes, chefs de projets souhaitant évoluer vers les technologies du développement objet
  

Pré-requis

    • Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel
 

Programme

1 - Programmation procédurale Vs. programmation orientée objet
    • Pourquoi travailler avec des objets
    • Dualité données et traitement dans l'approche orientée objet
    • Concepts de classe et d’objet
    • Les avantages de l'encapsulation
    • Modularité du code par ajout de bibliothèques
    • Couplage faible Vs. Cohérente forte
    • Notion de "Clean Code"
 
2 - L'approche objet : les concepts de base
    • L'instanciation ou la création d'un objet à partir d'une classe
    • Utilisation de constructeurs
    • Libération des ressources à l'aide des destructeurs
    • Les concepts objet : les objectifs du monde Objet, les classes et les objets, les attributs, les méthodes, l'encapsulation, l'instanciation
    • Traduction des concepts Objet en langage : les packages et les espaces de noms, les classes, les méthodes et leur visibilité, les attributs et leur visibilité, l'instanciation, l'appel de méthodes et la référence aux variables
    • Organisation par package et espace de noms
 
3 - Héritage et encapsulation
    • Comment spécialiser une classe et réutiliser du code
    • Un exemple concret pour comprendre l'utilité de l'héritage
    • Redéfinir une méthode dans une classe fille avec le polymorphisme
    • Notion de classes et de méthodes abstraites
 
4 - Introduction à UML
    • UML un standard bien établi dans le monde industriel
    • L'importance de la modélisation dans les projets complexes
    • Présentation des différents diagrammes et points de vue
    • Présentation des outils de modélisation : Enterprise Architect , Magic Draw, Visual Paradigm
 
5 - Concevoir le système logiciel à l’aide d’UML
    • Un point de vue, des diagrammes !
    • Capturer les aspects fonctionnels avec le diagramme de use cases
    • Modéliser la structure et l’architecture de votre application avec le diagramme de classes et le diagramme de composants
    • Le point de vue dynamique avec les diagrammes d’activités et de séquences
 
6 - Introduction aux Design Patterns
    • Principes des solutions de conception cataloguées
    • Méthodologie : définition des besoins techniques, des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes
    • Présentation des patrons de conception : origine, les 3 familles (création, structuration et comportement), autres patrons
    • Présentation des principaux patrons de conception de chaque catégorie
    • Documentation d'un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML utilisés
    • Bonnes pratiques : comment vous aider à choisir le bon patron pour un problème donné
 

Modalités

Modalités : en présentiel, distanciel ou mixte . Toutes les formations sont en présentiel par défaut mais les salles sont équipées pour faire de l'hybride. – Horaires de 9H à 12H30 et de 14H à 17H30 soit 7H – Intra et Inter entreprise.
Pédagogie : essentiellement participative et ludique, centrée sur l’expérience, l’immersion et la mise en pratique. Alternance d’apports théoriques et d’outils pratiques.
Ressources techniques et pédagogiques : Support de formation au format PDF ou PPT Ordinateur, vidéoprojecteur, Tableau blanc, Visioconférence : Cisco Webex / Teams / Zoom.
Pendant la formation : mises en situation, autodiagnostics, travail individuel ou en sous-groupe sur des cas réels.

Méthodes

Fin de formation : entretien individuel.
Satisfaction des participants : questionnaire de satisfaction réalisé en fin de formation.
Assiduité : certificat de réalisation.
Validations des acquis : grille d'evalution  des acquis établie par le formateur en fin de formation.
Code de formation : P-UM2

Tarifs

Prix public : 1945
Tarif & financement :
Nous vous accompagnons pour trouver la meilleure solution de financement parmi les suivantes :
Le plan de développement des compétences de votre entreprise : rapprochez-vous de votre service RH.
Le dispositif FNE-Formation.
L’OPCO (opérateurs de compétences) de votre entreprise.
France Travail: sous réserve de l’acceptation de votre dossier par votre conseiller Pôle Emploi.
CPF -MonCompteFormation
Contactez nous pour plus d’information : contact@aston-institut.com

Lieux & Horaires

Durée : 28 heures
Délai d'accès : Jusqu'a 8 jours avant le début de la formation, sous condition d'un dossier d'insciption complet

Prochaines sessions

Handi-accueillante Accessible aux personnes en situations de handicap. Pour toutes demandes, contactez notre référente, Mme Rizlene Zumaglini Mail : rzumaglini@aston-ecole.com

à voir aussi dans le même domaine...

Formation continue

Projet

CPI 1

Chef de Projet Informatique (6 jours ((3+3)) – 42h)

Appréhender les différentes dimensions de la fonction de Chef de projet et les enjeux d'une collaboration efficace avec la maîtrise d'ouvrage Disposer des compétences nécessaires à la planification et au suivi de projets informatiques Savoir anticiper sur l'évolution d'un projet et gérer ses éventuelles dérives Être en mesure d'utiliser MS Project pour gérer efficacement ses projets  

42 heures de formations sur 6 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

SC002

Formation AGILE: Devenir Product Owner et réussire sa certification PSPO 1

A l'issus de la formation, le stagiaire sera capable de : - Devenir un Product Owner - Approfondir des situations SCRUM - Comprendre son rôle dans le projet - Manager une nouvelle relation avec l'équipe projet - Recueillir les besoins et les spécifications en projet agile Ce module prépare à la certification Scrum.org PSPO I

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

J-MAV

Maven 3, gérer le cycle de vie des projets Java

Maven, build, construction, cohérence, dépendances, automatisation, intégration, intégration continue, archétypes, test automatisé, reporting

 

    • Pouvoir comprendre le cycle de vie d'un projet.
    • Être en mesure d'appréhender les concepts de MAVEN.
    • Apprendre à structurer un projet MAVEN.
    • Comprendre comment définir le modèle objet de projet.
    • Maîtriser les cycles de vie.
    • Connaître les étapes d'une configuration.
    • Savoir mettre en place les dépôts.
    • Pouvoir gérer les dépendances et les repositories.
    • Être capable d'organiser les relations entre projets.
    • Apprendre à gérer et mettre en place des profils
    • Savoir intégrer les plugins.
 

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

NE128

Conduire un projet informatique

Disposer des clés pour conduire, évaluer, organiser et suivre un projet en tant que maîtrise d'œuvre Découvrir les méthodes permettant de découper un projet en tâches élémentaires et d'en estimer ainsi la charge Acquérir les compétences nécessaires à la planification et au suivi d'un projet informatique Savoir anticiper et piloter l'évolution d'un projet

21 heures de formations sur 3 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

P-PR1

PRINCE2® – Foundation

    • Acquérir la certification Fondation PRINCE2® .
    • Assimiler le référentiel PRINCE2® 7ème édition d'AXELOS.
    • Comprendre les relations entre les processus, les livrables, les rôles et les dimensions de la gestion d'un projet.
 

21 heures de formations sur 3 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

P-PR4

PRINCE2® – Practitioner

Comprendre les concepts basiques et usuels du mode de travail agile Comprendre la raison et le contexte pour combiner PRINCE2 au mode de travail agile usuel Appliquer et évaluer les points de focalisation d'un projet dans un contexte agile Déterminer et assouplir les six aspects d'un projet dans un contexte agile

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus