Dernière mise à jour le 14/05/2025

Conception et programmation orientée objet

Informations générales

Type de formation : Formation continue
Domaine : Management du SI
Filière : Projet
Rubrique : UML et modélisation Objet
Formation éligible au CPF : Non
Formation Action collective : Non
Editeur : Java (Actions collectives)

Objectifs & compétences

    • Comprendre les principes et les spécificités de la conception Objet
    • Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet
    • Savoir modéliser une application à l’aide d’UML (introduction)
    • Comprendre l’utilité des Frameworks dans une approche Objet
    • Savoir mettre en oeuvre des Design Patterns (introduction)
    • Mettre en oeuvre les concepts objets à travers un programme simple
  

Public visé

    • Développeurs, analystes, chefs de projets souhaitant évoluer vers les technologies du développement objet
  

Pré-requis

    • Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel
 

Programme

1 - Programmation procédurale Vs. programmation orientée objet
    • Pourquoi travailler avec des objets
    • Dualité données et traitement dans l'approche orientée objet
    • Concepts de classe et d’objet
    • Les avantages de l'encapsulation
    • Modularité du code par ajout de bibliothèques
    • Couplage faible Vs. Cohérente forte
    • Notion de "Clean Code"
 
2 - L'approche objet : les concepts de base
    • L'instanciation ou la création d'un objet à partir d'une classe
    • Utilisation de constructeurs
    • Libération des ressources à l'aide des destructeurs
    • Les concepts objet : les objectifs du monde Objet, les classes et les objets, les attributs, les méthodes, l'encapsulation, l'instanciation
    • Traduction des concepts Objet en langage : les packages et les espaces de noms, les classes, les méthodes et leur visibilité, les attributs et leur visibilité, l'instanciation, l'appel de méthodes et la référence aux variables
    • Organisation par package et espace de noms
 
3 - Héritage et encapsulation
    • Comment spécialiser une classe et réutiliser du code
    • Un exemple concret pour comprendre l'utilité de l'héritage
    • Redéfinir une méthode dans une classe fille avec le polymorphisme
    • Notion de classes et de méthodes abstraites
 
4 - Introduction à UML
    • UML un standard bien établi dans le monde industriel
    • L'importance de la modélisation dans les projets complexes
    • Présentation des différents diagrammes et points de vue
    • Présentation des outils de modélisation : Enterprise Architect , Magic Draw, Visual Paradigm
 
5 - Concevoir le système logiciel à l’aide d’UML
    • Un point de vue, des diagrammes !
    • Capturer les aspects fonctionnels avec le diagramme de use cases
    • Modéliser la structure et l’architecture de votre application avec le diagramme de classes et le diagramme de composants
    • Le point de vue dynamique avec les diagrammes d’activités et de séquences
 
6 - Introduction aux Design Patterns
    • Principes des solutions de conception cataloguées
    • Méthodologie : définition des besoins techniques, des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes
    • Présentation des patrons de conception : origine, les 3 familles (création, structuration et comportement), autres patrons
    • Présentation des principaux patrons de conception de chaque catégorie
    • Documentation d'un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML utilisés
    • Bonnes pratiques : comment vous aider à choisir le bon patron pour un problème donné
 

Modalités

Modalités : en présentiel, distanciel ou mixte . Toutes les formations sont en présentiel par défaut mais les salles sont équipées pour faire de l'hybride. – Horaires de 9H à 12H30 et de 14H à 17H30 soit 7H – Intra et Inter entreprise.
Pédagogie : essentiellement participative et ludique, centrée sur l’expérience, l’immersion et la mise en pratique. Alternance d’apports théoriques et d’outils pratiques.
Ressources techniques et pédagogiques : Support de formation au format PDF ou PPT Ordinateur, vidéoprojecteur, Tableau blanc, Visioconférence : Cisco Webex / Teams / Zoom.
Pendant la formation : mises en situation, autodiagnostics, travail individuel ou en sous-groupe sur des cas réels.

Méthodes

Fin de formation : entretien individuel.
Satisfaction des participants : questionnaire de satisfaction réalisé en fin de formation.
Assiduité : certificat de réalisation.
Validations des acquis : grille d'evalution  des acquis établie par le formateur en fin de formation.
Code de formation : P-UM2

Tarifs

Prix public : 1945
Tarif & financement :
Nous vous accompagnons pour trouver la meilleure solution de financement parmi les suivantes :
Le plan de développement des compétences de votre entreprise : rapprochez-vous de votre service RH.
Le dispositif FNE-Formation.
L’OPCO (opérateurs de compétences) de votre entreprise.
France Travail: sous réserve de l’acceptation de votre dossier par votre conseiller Pôle Emploi.
CPF -MonCompteFormation
Contactez nous pour plus d’information : contact@aston-institut.com

Lieux & Horaires

Durée : 28 heures
Délai d'accès : Jusqu'a 8 jours avant le début de la formation, sous condition d'un dossier d'insciption complet

Prochaines sessions

Handi-accueillante Accessible aux personnes en situations de handicap. Pour toutes demandes, contactez notre référente, Mme Rizlene Zumaglini Mail : rzumaglini@aston-ecole.com

à voir aussi dans le même domaine...

Formation continue

Projet

P-GEX

La gestion des exigences

Gestion des exigences, exigences

    • Acquérir une méthodologie pour collecter et analyser les exigences et les formaliser dans un cahier des charges
    • Savoir définir concrètement l'organisation des exigences sur tout le cycle de vie et savoir choisir les outils nécessaires
    • Comprendre comment adapter la démarche aux différents scénarios de projet
    

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

NE581

UX et bonnes pratiques d’éco-conception

Comprendre les principes fondamentaux de l'UX (expérience utilisateur) et de l'écoconception. Apprendre les bonnes pratiques pour concevoir des interfaces utilisateur efficaces et respectueuses de l'environnement. Acquérir les compétences nécessaires pour évaluer et optimiser les interfaces existantes selon les critères de l'UX et de l'écoconception. Sensibiliser les participants aux enjeux environnementaux liés à la conception d'interfaces et les encourager à adopter des approches durables.

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

AS1000

Kubernetes – Orchestration des conteneurs

    • Connaître le fonctionnement de Kubernetes et ses différents composants
    • Savoir installer, configurer et administrer Kubernetes
    • Être à même de placer automatiquement ses conteneurs sur un cluster ou dans le Cloud
    • Savoir automatiser les déploiements d’applications conteneurisées
    • Définir les bonnes pratiques pour travailler avec Kubernetes
 

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

P-TMA

Mise en place & pilotage d’une TMA

TMA, maintenance, tierce, initialisation, cahier des charges, réversibilité, MCO

Identifier les enjeux de l'externalisation en TMA Établir un cahier des charges et dépouiller les offres Réussir l'initialisation Maîtriser le pilotage de la prestation sous tous ses aspects

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

DOGIT

Gestion de versions avec GIT

    • Connaître les principes de fonctionnement d’un gestionnaire de versions distribué
    • Découvrir par la pratique la philosophie de Git et ses apports
    • Créer et initialiser un dépôt avec Git
    • Manipuler les commandes de Git pour gérer les fichiers et les branches
    • Mettre en oeuvre un projet en mode collaboratif avec Git
 

14 heures de formations sur 2 Jours
En savoir plus

Formation continue

Projet

RMCN301

Agile Scrum : Initiation + Approfondissement

A l’issue de la formation, le stagiaire sera capable :

        • Maîtriser la gestion de projets agiles avec la méthode Scrum
 

21 heures de formations sur 3 Jours
En savoir plus