Dernière mise à jour le 16/09/2024

JAVA, les fondamentaux de la programmation

Informations générales

Type de formation : Formation continue
Domaine : Développement
Filière : Action collective ATLAS "Java, .Net, C++"
Rubrique : Java - Jee - Android
Formation éligible au CPF : Non
Formation Action collective : Non

Objectifs & compétences

A l’issue de la formation, le stagiaire sera capable d’utiliser le langage Java et les principales librairies et technologies associées pour créer une application Maîtriser la syntaxe du langage Java Connaitre les principales APIs du langage Java Maîtriser un environnement de développement intégré pour programmer en Java Savoir utiliser les principales librairies standards Java (entrées/sorties, collections, accès aux données, interfaces graphiques...). Appréhender les nouveautés Java.

Public visé

Développeurs, chargés de développement d’applications informatiques, chefs de projets proches du développement…

Pré-requis

Connaître les principes de la programmation orientée objet et disposer d’une expérience sur un langage de programmation dans le développement d’applications.

Programme

Chapitre 1 : Présentation de java  
 
• Introduction  
• Historique de Java, positionnement du langage, licence, notion de LTS.  
• Les caractéristiques de Java, retour sur les versions majeures 5, 8, 11 et 17  
• La programmation objet, portabilité, machine virtuelle, garbage collector  
• Installation et prise en main  
• Les outils du JDK : compilateur (javac), JRE (java), les librairies de base, documentation du code (javadoc).  
• Compilation, déploiement, exécution d’un programme Java en ligne de commande.    
 
Chapitre 2 : LE DEVELOPPEMENT AVEC JAVA   
 
• Structure des programmes Java : Module, Package, Classe, Méthode  
• Les mots réservés du Java 17 (record, sealed, …)  
• Types primitifs et opérateurs.  • Notion de scope/bloc  
• Les variables (déclaration, affectation)  
• Invariants (String, Class, Wrappers)  
• Encapsulation et visibilité, les 4 niveaux en Java  
• Java.lang.Object : La Superclass et ses méthodes  
• Les tableaux.  
• Structures de contrôle. (if, switch, for, while, do while)  
• Evolutions entre les versions 5, 8, 13 et 14 du Java  • Types énumérés (enum).  
• Le boxing et unboxing  
 
Chapitre 3 : Les outils de développement Eclipse et InteliJ
 
• Historique : du Visual Studio d'IBM à Eclipse en terminant sur IntelIJ  
• Comparaison des deux chalengeurs  
• Les objectifs et les principes d'un outil de développement  
• Installations et mise en place  
• Notions fondamentales : (Workbench, Vues, Perspectives)  
• Création d’un projet Java, d’un package, d’une classe.
• L’éditeur de code Java, compilation, réorganisation du code (refactoring).  
• Génération du code (get/set, toString, equals, …)  
• Complétion du code (ctrl+espace)  
• Compiler, sauvegarder, Rebuilder, déboguer un projet  
• Objectif et importance des plugins  
• Focus sur l'importance du respect des normes et de la qualité du code    
 
Chapitre 4 : Les outils de build Maven/Gradle  
 
• Objectif d'un outil de build  
• Présentation de Maven et Gradle  
• Mise en place sur les projets  
• Focus sur la gestion des dépendances via le fichier pom.xml et build.gradle   
 
Chapitre 5 : Les APIs incontournables   
 
• Les chaînes de caractères  
• L’objet System  
• Les dates et calendriers  
• Les collections et dictionnaires (List, Map, Set).  
• Les classes utilitaires Collections, Arrays, Math, Random  
• Retour sur les wrappers ou comment convertir une chaine en chiffre et inversement  
• Utilisation du log à la place de System.out   
 
Chapitre 6 : L’acces aux SGBD via JDBC   
 
• Architecture JDBC  
• Les pilotes JDBC de type 1, 2, 3 et 4  
• Classes et interfaces de l’API JDBC  
• Les métas données  
• Focus sur les problématiques de sécurités    
 
Chapitre 7 : La base des threads   
 
• Classes et interfaces principales (Thread et Runnable)  
• Utilisation du mot clef synchronized  
• Méthodes wait et notify  
• Introduction aux APIs supérieures (Executor, Callable)  
 
Chapitre 8 : Les entrees/sorties   
 
• Rappel des différences entre binaire et caractère  
• Classes et interfaces principales  
• L’usage des méthodes printf  
• Introductions à l’API NIO (Files et Paths)  
• Focus sur les bonnes pratiques  
 
Chapitre 9 : Les lambda expressions  
 
• Les inner classes anonymes  
• Les aspects syntaxiques (déclaration, implémentation, passage de paramètres, portée des variables…).  
• Le concept de "foncteur" à travers les interfaces "fonctionnelles" et le package java.util.function.  
• Utiliser les lambda-expressions pour manipuler les collections.   
 
Chapitre 10 : Les streams  
 
• Objectif de l'approche par Stream  
• Le pipeline d'opérations d'un Stream  
• Les opérations intermédiaires et terminales  
• Les Collectors  
• Le traitement des opérations en parallèle  
• Les Streams infinis  
• Recommandations sur l'utilisation de l'API Stream   
 
Chapitre 11 : Introduction aux tests unitaires en Junit  
 
• Objectif des tests unitaires  
• Historique des 3 versions de Junit (v3, 4 5)  
• Annotations principales (Junit 5)  
• Les Assertions et Assumptions  
• La gestion des exceptions (Error/Failure)  
• Définition du covrage et comment l'obtenir via son IDE

Modalités

Modalités : en présentiel, distanciel ou mixte – Horaires de 9H à 12H30 et de 14H à 17H30 soit 7H – Intra et Inter entreprise
Pédagogie : essentiellement participative et ludique, centrée sur l’expérience, l’immersion et la mise en pratique. Alternance d’apports théoriques et d’outils pratiques.
Ressources techniques et pédagogiques : Support de formation au format PDF ou PPT Ordinateur, vidéoprojecteur, Tableau blanc, Visioconférence : Cisco Webex / Teams / Zoom
Pendant la formation : mises en situation, autodiagnostics, travail individuel ou en sous-groupe sur des cas réels

Méthodes

Fin de formation : entretien individuel
Satisfaction des participants : questionnaire de satisfaction réalisé en fin de formation
Assiduité : certificat de réalisation (validation des acquis)
Code de formation : F28026

Tarifs

Prix public : 2795
Tarif & financement :
Nous vous accompagnons pour trouver la meilleure solution de financement parmi les suivantes :
  • Le plan de développement des compétences de votre entreprise : rapprochez-vous de votre service RH.
  • Le dispositif FNE-Formation.
  • L’OPCO (opérateurs de compétences) de votre entreprise.
  • Pôle Emploi sous réserve de l’acceptation de votre dossier par votre conseiller Pôle Emploi.
  • CPF -MonCompteFormation
Contactez nous pour plus d’information

Lieux & Horaires

Campus : Ensemble des sites

Durée : 35 heures
Délai d'accès :
Jusqu’à 8 jours avant le début de la formation

Distanciel possible : Oui

Prochaines sessions

Cliquez sur la date choisie pour vous inscrire :

  • Inscription au 21 / 10 / 2024
    : Ensemble des sites
    : Distanciel possible
    : 35 heures
    : 5 jours
  • Inscription au 09 / 12 / 2024
    : Ensemble des sites
    : Distanciel possible
    : 35 heures
    : 5 jours
Handi-accueillante Accessible aux personnes en situations de handicap. Pour toutes demandes, contactez notre référente, Mme Rizlene Zumaglini Mail : rzumaglini@aston-ecole.com

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      • Maîtriser les phases de mise en oeuvre d’une intégration continue  
      • Maîtriser les maillons d'une chaîne d'intégration continue  
      • Automatiser la construction de vos applications  
      • Mettre en place un tableau de bord de vos intégrations  
      • Générer des rapports liés à l'activité de développement et à la qualité
      • Valider le respect des normes de développement par les développeurs via Sonar
 

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    • Avoir les bonnes méthodes et pratiques dans la conception d'une application WEB
    • Acquérir les compétences nécessaires pour créer un programme de sécurité des applications
    • Savoir couvrir les exigences demandées par les ISO 27001/2 à savoir  
    • Utiliser la norme ISO 27034 - sécurité des applications
 

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    • Mettre en forme une page web avec CSS3   
    • Rendre interactif une page HTML 5 en utilisant JavaScript   
    • Créer et valider des formulaires HTML 5   
    • Intégrer du contenu multimédia et graphique à une page web HTML 5   
    • Améliorer l'expérience utilisateur en ajoutant des animations à une page HTML 5   
    • Utiliser des sockets Web et les Web Worker Processes
 

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